提要
最近在写一些C++的图形代码,在调试和测试过程中都会需要在终端打印一些信息出来。之前的做法是直接用
std::cout<<"Some Word"<<std::endl;
这样做其实非常的麻烦,每次都要打很多的字母还有特殊符号,除去我要打印的内容,还需要按下28下键盘,简直不能忍!
参考Unity里面的打log的方式
Debug.Log("Some Word");
或者Qt中的处理方式
qDebug() << "Some Word";
这两种都方便太多。
今天要实现的Log系统需要满足的特性有:
1.很方便地在终端打印各种类型数据信息;
2.可以区分Log等级;
3.打印信息的同时能够提供打印语句的文件,函数名,行号
类说明
简单地画了下UML,主要分为下面几个类
简单说一下类的作用
MessageLogContext
记录Log的上下文,也就是Log处在的文件,函数名,行号。
MessageLogger
主要的Log类,提供了上次调用的一些接口,注意一下这个宏比较有意思
qDebug MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).debug
这样当使用
qDebug()
的时候,
宏替换就直接转换成了MessageLogger的构造函数
MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).debug()
等于是先构造MessageLogger,然后调用这个对象的debug()方法。
Debug
具体处理Debug信息的类。
用了一个内部Stream结构体来记录Debug信息,记得在使用前要new,析构的时候delete掉。
重构了很多的<<方法,就是为了能处理多种数据类型,包括自定义的类。还可以通过模板来打印stl里面的东西。
LogToConsole是将log信息打印到终端的函数,在析构函数中会被调用。如果想要实现更加炫酷的打印log方式(各种颜色),扩展这个函数就好了。
整个Log的流程如下图
测试代码
void DebugTest() { Vector2 v = Vector2(1, 1); Vector2 v2 = Vector2(2, 1); Vector3 v3 = Vector3(0, 2, 1); Vector3 v4 = Vector3(0, 2, 1); Vector3 v5 = Vector3(23, 112, 22); Vector3 v6 = Vector3(23, 112, 22); std::vector<Vector3> vec; vec.push_back(v3); vec.push_back(v4); vec.push_back(v5); vec.push_back(v6); vec.push_back(v6); vec.push_back(v6); vec.push_back(v6); vec.push_back(v6); std::string testStr = "vector Test"; qDebug() << "Hello Debug"; qDebug() <<""<< v << v2<< v3; qDebug() << v3; qWarning() << vec; }
运行结果
代码清单
MessageLogContext.h