精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

【TechWeb】8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。

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图1 游族网络

上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。

一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。

半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵

上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。

众所周知,上半年国内游戏市场并非“阳光灿烂”。由GPC&CNG 发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,对比过往十年的数据,从增长速度看创了历史新低。这一现象背后的原因有两个,第一,人口红利基本消耗;第二,毫无营养粗制滥造的低端游戏,越来越少玩家会买单。

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图2 中国游戏市场实际销售收入表

游族财报中也印证了这一观点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。

游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。

在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。

其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。

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图3 《天使纪元》

核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。

此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。

上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势

海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。

虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗的市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内市场现有发展基础,营业收入中来自国内地区的收入达到8.39亿元,相比上年同期增长25.12%。国内方面,近期已上线新品包括《三十六计》手游、《女神联盟 2》手游等,储备有《嘣战纪》、《权力的游戏 凛冬将至》,预计将为后续业绩带来较大的提升。

据了解,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。

作为出海领军企业,游族保持一贯出海优势,报告期内持续在海外市场发力。基于在海外成熟的发行技术体系,游族移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》、《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行版图已覆盖全球200多个国家和地区,在App Annie公布的2018年第二季度中国App发行商出海收入月榜中,游族网络稳居排名TOP20。

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图4 《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)

游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验。报告显示,游族在2017、2018连续两年入选由全球最大的传播集团WPP发布的BrandZ™中国品牌出海排行榜三十强,在App Annie公布的2018年上半年海外游戏用户支出最高的中国公司榜单中,游族网络位居于第13名。

前不久2018 Google for Gaming 游戏峰会上公布的数据显示,2018 全球移动游戏市场规模达700亿美元,年增速为26%,其中中国手游公司海外增长率为44%。事实上,中国自主研发的网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,以游族为代表的出海企业竞争实力也在不断提升。分析认为,海外布局持续推进,精品IP与新品储备为重要看点,游族作为中国游戏企业出海的领跑者, 致力于从研发、代理、发行三个层次实施海外市场布局,近期海外上线《天使纪元》海外版,以及未来《权力的游戏》改编游戏预计将带来更大增量。

上半年财报看点三:顶级IP承载期望,新增长点可期

财报显示,游族预计2018年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在6.5亿元至7.5亿元之间,增长幅度在41.51%至63.28%之间。提出这个预期,游族显然是有底气的。“自研+引进”构成顶级IP矩阵化布局,有信心助力未来长线增长。

游族网络总裁陈礼标曾在媒体采访中表示:“中国这个全球最大的游戏市场,是世界顶级IP都不容错过的,特别是在游戏与IP深度合作常态化的当下,跨国IP合作模式日渐成熟,为这些IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基础。”据他介绍,游族网络引进IP的三个标准,即优选、顶级与全球化。在他看来,游族在引进IP时考虑更多的是质量而不是数量,不仅要影响力达到亿级粉丝以上,品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。

基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵容。

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图5 《权力的游戏》改编游戏

首先,由HBO通过华纳互娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。

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图6 《少年三国志》IP联动海报

游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点。所以我们有理由相信,未来游族下还将交出一份令人满意的答卷。

巴菲特:支持苹果收购特斯拉 但对收购持怀疑态度

【TechWeb】8月31日消息,据国外媒体报道,股神巴菲特周四被问及是否支持苹果收购特斯拉,对此他表示支持,但对这一收购持怀疑态度。

巴菲特领导的伯克希尔·哈撒韦公司2016年开始买入苹果公司股票,其后不断增持,在二季度末所持苹果股票已达到2.52亿股,而在周四他又透露伯克希尔·哈撒韦公司又增持了少量的苹果股票,FactSet的数据显示伯克希尔·哈撒韦公司目前已是苹果的第二大股东。

作为苹果的大股东,巴菲特也乐意支持苹果公司CEO库克的工作,其在当地时间周四就表示,他支持任何库克所做的事。

当然,支持库克所做的事,也并不意味着他看好库克所做的任何决定,他在周四就表示进入汽车领域不是一个好主意。

自动驾驶和电动汽车是汽车领域的两大热点,种种迹象表明苹果在进行汽车方面的研发,库克在去年6月也首次公开承认苹果正在研发自动驾驶系统。

此外,由于苹果现金储备充足,截至今年6月30日,其现金储备高达2437亿美元,而在电动汽车方面做得风生水起的特斯拉,则时常面临资金方面的压力,也曾多次出现苹果收购特斯拉的建议,这样既有利于苹果快速进入汽车领域,也有利加快特斯拉的发展。

巴菲特也被问及是否支持苹果收购特斯拉,对此他表示支持,但对这一交易持怀疑态度。巴菲特认为销售汽车并不是一件容易的事,汽车行业竞争激烈,不会有永久的优势,今年的优势在明年就有可能丧失。(辣椒客)

山西2300万用户接收到通信企业主动推送的知情账单服务

【TechWeb】8月31日消息,据山西省通信管理局官网消息,近日,山西省通信管理局对联通、移动、电信公司向用户推送通信账单信息以及服务和收费行为进行了督导检查。截至8月21日,共有2300万用户接收到通信企业主动推送的通信账单,解答用户咨询2504件,处理投诉4件,另外,灵活账期用户在账期日结束后10日内接收到账单信息。

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针对媒体报道的手机不明扣费、垃圾短信、骚扰电话等问题,工信部日前组织相关通信管理局、各基础电信企业着手开展三方面的工作,其中一个就是督促电信企业立即纠正错收费行为,并要求基础电信企业从八月起以短信方式按月向用户主动推送通信账单信息,让用户明明白白消费。

此外,在检查后,山西管局还提出了工作要求:一是规范电话外呼服务,保障用户明白消费详情;二是规范校园市场经营行为,远离违规红线;三是规范“不限量”套餐宣传,保障用户知情权;四是推进网络降费,不断增强用户获得感;五是加强投诉跟踪处理及分析,做好解释工作,按用户需求提供退订服务;六是加强资费监管,确保新老用户选择资费方案同权;七是规范电信资费营销行为,维护电信用户合法权益。

玩家称《漫威蜘蛛侠》画面缩水 开发商坚决否认

《漫威蜘蛛侠》再过大概一个星期就要发售啦!令人感到惊讶的是,虽然还没玩到游戏,关于游戏画面缩水的论断却已经出现在了网络上。

事情是这样的,近日一些游戏内截屏在网上流出。截屏显示了在蜘蛛侠在大厦上跟一群暴徒战斗的场面,这个场面在游戏早期预告片中也出现过。

网传“缩水图”

下面的图片来自游戏内截图,跟上图相比,地面上的水渍很明显减少了。玩家针对这个问题展开了积极的分析和讨论,同时有人在推特上向  Insomniac 社区经理 James Stevenson 和创意总监 Bryan Intihar 质问道:“缩水的理由是什么?”

对于这个问题,官方推特回应道:“并没有缩水,我们只是把水坑的尺寸调小了。” 减少水坑尺寸的原因是为了减少资源的使用以便提高游戏帧数。Insomniac 称“游戏中存在大量这样的水坑。”

Insomniac 的回应

除此之外,一名玩家还在推特上发了这样一张图,再次对 Insomniac 发起进攻。

对于这个问题,官方的解释是两张图片发生时间的太阳位置不同,这使得第二张图的阴影更重一些。并且,视频存在压缩,这也会减少画面细节,使得其看起来没有实际那么棒。

蜘蛛侠制服上的细节因为视频压缩和光影效果看起来没那么好了,但在游戏中还是很棒的

Stevenson 也在推特上解释道:“我明确告诉你,我联系了技术人员、工程人员和美术人员,直接调出这一段的代码看了。再说一遍,没有缩水。”

这件事情让人瞬间联想起数年前的“《巫师3》缩水事件”,那件事情对 CDPR 的影响之深,甚至让他们犹豫是否应该公布《赛博朋克2077》实机演示。此前,CDPR 的视觉效果设计师 José Teixeira 讨论了此事:

把游戏宣传视频和实机演示进行对比,对我们是一件很不公平的事情。预告中的场景是精心设置过的:你选择一个地方,把光影调到最好,把机位调到最合适,看起来能不好看吗?它们的画面往往分辨率极高,并且还会经过后期加工。但游戏实机演示…那就是真实游戏的面貌了。

在游戏开发过程中,其各方面当然会发生变化,这也是值得理解的现实。但正是这点,往往让制作组非常犹豫是否应该展示游戏实机演示:一方面,成品与演示、演示与预告的不同会引起网上的争论;另一方面,不公布实机演示玩家又不买账。在推特上,《漫威蜘蛛侠》的社区经理 James 说道:

人们这样(称游戏缩水)的态度就是为什么制作组不愿意展示开发中的画面,因为人们不能接受哪怕一点点的变化。

 

IDC:2018年Q2小米在印度可穿戴设备市场占比达46% 位居第一

【TechWeb】8月31日消息,据印度经济时报报道,当地时间周四,市场调研机构IDC发布的印度可穿戴设备市场报告显示,2018年第二季度,小米成为印度领先的可穿戴设备品牌,拥有高达46%的市场份额。

小米

2018年第二季,印度可穿戴设备市场同比增长66%,环比增长40%。该季度成为印度可穿戴设备市场增长幅度最大的一个季度。

IDC发布的报告显示,2018年第二季度,小米的可穿戴设备出货量突破了100万大关,环比增长31%。不过,小米所占的市场份额较上一季度略有下降。

IDC表示,目前小米通过首选合作伙伴商店、精选大型零售商店,及其独家零售商店销售产品,以在印度打造多元化的零售渠道。

印度本土品牌Goqii的可穿戴设备出货量同比增长了74%,环比增长了36%,位居第二位。印度手表品牌Titan的Fastrack Reflex健身跟踪器系列产品的出货量环比增长了56%,保持了第三名的位置。但是,与去年同期相比,Titan的可穿戴设备出货量下降了45%,原因是该公司在向市场推出新设备之前进行了库存清理。

2018年第二季,美国可穿戴设备公司Fitbit取代美国时尚品牌Fossil,成为全球第四大可穿戴设备生产商。与上一季度相比,该公司的可穿戴设备出货量增长了三倍。

在经过3个季度的努力后,联想的可穿戴设备在今年第二季度实现了三位数增长,获得了第五名的位置。

IDC印度公司副研究经理贾帕尔-辛格(Jaipal Singh)表示:“经过2017年的缓慢发展之后,可穿戴设备市场似乎在2018年站稳了脚跟。很多公司增加它们的营销支出,探索产品销售的新渠道,通过升级平台来增加游戏应用,并使用户参与度最大化。”

今年第二季度,智能腕带出货量占印度可穿戴设备市场总出货量的近90%;在新推出的产品和可行的融资计划的支持下,智能手表的出货量环比增长了34%。

具体来看,今年第二季度,苹果公司成为智能手表领域的领军企业。在印度售出的手表中,每3只就有1只是苹果的智能手表。

IDC印度公司副研究总监Navkendar Singh表示:“如今,在印度城市,健康正成为一项首要任务。消费者选择用健身腕带来监控自己的日常活动,为了拥有健康的生活方式,他们也愿意在健身设备上花钱。供应商需要围绕它开发服务生态系统,以保持用户的积极性,并推动消费者重复购买。”(小狐狸)