本赛季《DOTA2》第二个大型锦标赛重庆Major即将于本周六(1月19日)拉开帷幕,届时将会有六大赛区16支战队争夺100万美元的奖金和15000点DPC积分。

今天赛事主办方也正式公布了本次Major的分组情况。中国战队兵分思路,鏖战群雄。

以下是分组信息:

A组

分组情况:VP、TNC、Chaos Esports、EHOME。

VP作为吉隆坡Major的冠军,理所应当的成为了夺冠热门,他们将会与刚拿到布加勒斯特Minor的EHOME展开第一轮较量。

B组

分组情况:Secret、PSG.LGD、Forward Gaming、Thunder Predator。

本届赛事B组是名副其实的死亡之组。Secret和PSG.LGD都是具备硬实力的一线队伍,而Forward Gaming也在之前的比赛中多次击败中国战队,唯独Thunder Predator是从南美赛区刚杀出来的预选队伍。因此B组的每一场比赛都会十分精彩。

C组

分组情况:Liquid、VG、J.Storm、The Pangolier。

TI6冠军Shadow作为替补为Liquid出战,是重庆Major最近的大新闻。少了奇迹哥的Liquid能否再起波澜,值得每一个玩家关注。而中国军团VG在这样的分组情况下显得相对轻松,他们首战将会面对曾经的VG分队、现在北美预选区杀出的J.Storm。

D组

分组情况:EG、Fnatic、Alliance、Aster。

中国战队Astar的处境并不轻松,Fnatic和Alliance都有与他近似的实力,而Aster首战将会面对而一向慢热的北美霸主EG。总的来说,这四支队伍都有出现的可能,EG的下限会比其他队伍高出一些。

小组赛将于1月19日上午十点开始,第一天将进行A、B两组的角逐,C、D两组的比赛则会在1月20日进行。每个小组的前两名将会晋级主赛事胜者组,后两名进入败者组。

《地铁:离去》是地铁系列的第三部作品,相比前作有更广阔的开放区域供玩家自由探索。例如在今天的新演示中我们就见识到了漫天黄沙,宛如“疯狂麦克斯”般的废土世界。

据gamewatcher报道,《地铁:离去》并不会拥有支线任务,整个游戏只有一条故事主线,整体的游戏世界也并不完全开放,而是有点像BioWare的《龙腾世纪:审判》那样。不过游戏内容也并不单调,虽然任务只有一个,但能做的事情还是不少的,玩家可以在每个区域中四处游荡寻找有趣的地点,其中往往会有怪物或战利品。而由于游戏风景也不错,四处闲逛也可以顺便看景。

此外,虽然只有一条任务线,但游戏的结局却又不止一个,就像系列的前作一样。具体产生那个结果也是根据玩家的选择而决定。官方表示游戏中会有多个选择需要玩家来做,游戏不会提示玩家选哪个更好,事实上也并没有“错误选项”这种说法,只不过结局会不一样罢了。

《地铁:离去》将在2月15日正式登陆PS4、Xbox One和PC,游戏原生支持中文。

【TechWeb】1月17日消息,日前网易游戏发布公告称,从今年1月起,将在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并进一步升级实名登记制度,未实名登记则无法进行充值。

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公告内容显示,首批接入防沉迷系统的手游包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《倩女幽魂》手游、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之滨》、《大唐无双手游》、《猎魂觉醒》、《光明大陆》、《三国如龙传》、《大航海之路》、《战国志》。

升级后,12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天,节假日3小时/天。

而在升级实名登记制度后,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏,未实名登记则无法进行充值行为。

此外,防沉迷系统还针对未成年人全面实施宵禁,晚上21:30~次日早上8:30不能登录游戏。

【TechWeb】1月17日消息,据国外媒体报道,苹果公司去年共花费31万美元用于库克的安保,较2017年有增加,但与Faecbook创始人兼CEO扎克伯格相比,库克的安保支出其实非常低。

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苹果CEO库克去年安保支出31万美元 远低于扎克伯格

库克去年安保支出31万美元,源自苹果1月8日向美国证券交易委员会提交的文件,文件详述了高管和董事2018年在苹果的收入以及苹果在各位高管上的花费。

苹果提交的文件显示,库克2018年的工资为300万美元,其他补助为68.2万美元,获得了1200万美元的绩效奖励,他去年在苹果的收入也就达到了1568万美元。

除了1568万美元的薪酬,苹果去年还承担了库克安保和使用私人飞机的花费,其中安保支出为310981美元。

外媒在报道中表示,库克2015年的安保支出为70万美元,其后几年明显降低,2016年下降到了22万美元,2017年略有增加,达到了22.4万美元,去年的31万美元较2017年也有增加。

虽然库克2018年的安保支出较2017年有增加,但他的安保支出在科技公司的CEO中并不是最高的。

亚马逊CEO贝佐斯和甲骨文创始人拉里·埃里森去年的安保支出达到了160万美元,是库克的5倍多,谷歌CEO桑达尔·皮查伊去年的安保支出也超过了60万美元,接近库克的两倍。库克去年的安保支出,与谷歌前CEO、现谷歌母公司Alphabet董事长埃里克·施密特差不多,施密特的安保支出为30万美元。

而同Faecbook创始人兼CEO扎克伯格相比,库克的安保支出会更低,扎克伯格2017年的安保支出为730万美元,外媒预计其去年的安保支出会超过1000万美元,库克的31万美元与之相比是相距甚远。(辣椒客)

王者荣耀S14日之塔模式怎么玩呢?这是游戏中新加入的玩法了,不少玩家还不知道具体的玩法,那下面就来看下吧。

大家应该都知道天美为了提高游戏娱乐性,经常会大开脑洞想出一些新点子,比如契约模式、五军对决等玩法,不过这些总是在刚开始的时候火爆一时,慢慢的就开始无人问津了,比如曾经火爆一时的吃鸡突围模式,当初天美对他寄予了很高的厚望,先是铺天盖地的广告洗脑式宣传,然后又邀请自带流量的各平台大主播,去一起组队开黑体验突围模式,提升玩家对其的期待感,不过最后发生的事情却让官方赔了夫人又折兵,玩家们只是图个新鲜感玩了几天,就把这个模式忘在九霄云外了,现在完全就是一个门可罗雀的状态,前期的投入虽然没有血本无归这么夸张,可比起回报来说的话是很不匹配的。

经过我对这些娱乐模式的认真分析,我发现这些模式衰落最大的原因有两个,第一就是因为没有足够的奖励去留住玩家,像排位赛就是因为既有大量的钻石回报,还有段位高低来满足玩家的荣誉感,而这些花里胡哨的模式就一些金币,甚至连匹配所得的都要远高于他们,第二则是没有持续的更新,导致玩家的新鲜感来得快去得也快,内容可以称得上是乏善可陈了,只要体验个几把基本都能摸透,没有变化的东西终归是惹人厌恶,所以这些娱乐模式一直就是鸡肋,存在感薄弱到很多人可能都不知道,不过天美新出的这个日之塔模式就变了,下面就让我来为大家介绍一下。

他类似于RPG游戏中的副本模式,但是在玩耍的过程中并不会感到无趣,因为这里面是可以组队开黑的,闲时可以叫上自己的好基友,一起体验兄弟齐心其利断金的感觉,而且里面还创造出了天赋这个新玩意,不要简单的把他和铭文混为一谈,天赋是带有关键性主动技能的,关于他的具体选择就能够让人思考很久了,还有一些装备套装可以刷出来,并且可以使用碎片升级他们,这样就能解锁出更多更强的属性,去挑战最为困难的关卡证明自己,英雄的选择最好是有AOE技能的,不然遍地的野怪会让人焦头烂额。

大家最关心的应该就是通关奖励了,放心这次天美真的超良心,钻石奖励这是标准配置了,还有酷炫特效的头像框送上之外,帮助玩家快速上分的排位保护卡,能够让大伙就算输了也可以不掉星,除了这些还可以拿送的能量结晶,去兑换星元皮肤和英雄碎片,这样的模式我们每天必须刷,总之大家只要和队友配合好了,英雄选择搭配科学合理,再仔细阅读屏幕中相应的提示,通关简直不要太简单。